Jun 12
19
鋼彈(Gundam),或機動戰士(Mobile Suit),是由早期日本的卡通漫畫所構想出在未來做為軍事用途的一種軍事行動載具,相信大家一定都不陌生。對很多男孩而言,鋼彈是夢寐以求的大玩具,期望有朝一日能坐上鋼彈駕駛艙,操控駕駛鋼彈。也因此,有一群鋼彈迷們為了追逐夢想與看出淺在的商機,合資成立「水道橋重工」公司來設計並製作鋼彈,經過了多年的努力,原型機─Vaudeville即將於今年2012年完成,並進行量產販售。
Vaudeville 身長約 4 m,重達4頓 ,並以四足+輪胎的方式移動,在未來如果二足步行的平衡控制技術能夠再有所成長的話,類似鋼彈的大型移動載具便能完成了。
特別的是,有別於以往汽車或飛機的架式模式,Vaudeville的駕駛方式是採用類似Kinect的體感控制技術,配合獨特的控制握把設計,駕駛員能在駕駛艙裡面使用控制握把,可直接對Vaudeville機體進行體感控制,使機體的自由度大大提升。
影片 :
參考資料: 水道橋重工 http://suidobashijuko.jp/
Jun 12
13
日本慶應義塾大學 Keio University 研發了一新型臉部跟蹤系統,此研發專案是由 Associate
Professor Yasue Mitsukura 所領導的。此研究利用普通的 PC 電腦和攝像頭、通過攝像頭捕捉
面部表情,跟蹤使用者的眼睛、臉部、頭部和頸部的運動軌跡,然後轉換到 CG 虛擬形象上。
經過演算處理之後,虛擬人物就可以即時地同步演示使用者的臉部動作。
新力線上娛樂(Sony Online Entertainment)也在今年E3遊戲大會推出一種新的名為SOEmote的
面部識別技術,專為其旗下某款遊戲所量身打造。讓玩家使用網路攝像頭捕捉自己的面部表情和語音,
從而實時改變其在遊戲內所扮演角色的動作和聲音。
進階的追蹤識別應用:
這些年觸碰螢幕是個很夯的科技,但是相信很快的我們要邁入飛觸碰式的時代,由Nintendo 的 Wii 開發了這項科技,以及後來Microsoft 的 Kinect,已經讓這項科技有了很大的進步,而且可以作體感3D控制。要使用這樣設備只需要一個USB外接設備和一套軟體,價格上面預計只需美金70,因為Microsoft希望這項科技能夠像app一樣讓大家來開發他的用途,其敏感度據稱比市面上任何類似設備高200倍,能夠偵測到手指甚至是筷子。
參考資料:
http://news.cnet.com/8301-11386_3-57437404-76/leap-motion-3d-hands-free-motion-control-unbound/?tag=mncol;topStories
之前Microsoft所推出的體感偵測器-Kinect,可以偵測使用著不同的體感動作,達到人體運動偵測的實現,讓使用者能夠更直覺式地操作電子器材,甚至帶動了許多體感偵測技術的創新應用。
除了影像偵測技術之外,Microsoft更希望將聲波偵測的技術應用於體感偵測的實現。近期Microsoft研究中心透漏了最新的體感偵測技術,利用聲波偵測使用著的手部動作,透過都普勒效應(Doppler Effect)的原理,建立聲波感測系統,感測使用者的手勢動作。
在使用著的手勢移動過程會產生微弱的聲波,此聲波的頻率非人耳所能接收的範圍,但可藉由電腦端的收音設備(麥克風)以及聲波偵測器,監測聲波距離以及聲源的移動軌跡,藉以判斷使用者的手勢動作。
目前此項技術正在進行完善與測試當中,期待未來技術成熟之後能與Kinect作結合,提高體感偵測的準確性。
參考資料: Microsoft Research
http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/cue/soundwave/
Apr 12
30
New Invention Magnetic Transmission System
New invention magnetic transmission system
參考資料:http://www.youtube.com/watch?v=ludLU4_6ZDM&feature=youtu.be
Apr 12
25
智慧行動裝置已無庸罝疑成為當今科技的主流,其中不可或缺的核心裝置便心觸控螢幕。觸控螢幕概念發展已不算是新奇的科技,儘管現在觸控螢幕的觸控精準度越來越高,但對於使用者提升真實感的「觸控回饋」這部分卻仍有待加強。
目前主流的手機、平板裝置的觸控回饋機制皆相當簡略,只能在使用者觸壓螢幕時產生振動代表碰觸的知覺,實際上對於提升使用者的真實感非常有限。
日本廠商 NEC 和東京工業大學便為了大幅提升觸控回饋的效果,研發出具有「方向性」的觸控回饋機制。具有方向性的觸控回饋機制,讓使用者即使在玩當紅的憤怒鳥遊戲時也可明顯感受到拉彈弓的真實體驗。
事實上此開發中的技術原理並不複雜,主要藉由螢幕四個角落的加入纜繩機制,當使用者觸碰、拖曳螢幕上的物體時,系統便即時運算拖曳時相對應的方向性,進而啟動角落的纜繩模擬拉扯的力道。
Apr 12
11
在此介紹未來概念的購物推車 ─ Kinect shopping cart ,開發人在自走式推車上安裝了微軟開發的Kinect體感偵測器,可以偵測使用者的移動並追隨著逛街購物,就像是貼心小幫手一樣幫購物者攜帶所有購物品。 在目前的使用條件上,是利用購物者的超商會員卡進行追隨目標的辨識,防止附近有人干擾,造成體感偵測器的誤判。
在購物前,購物者可將購物清單先輸入智慧型推車。在購物中,當購物者將物品放入推車後,智慧型推車會偵測該物品的購物條碼,告知價格,並確認是否在購物清單上,並提醒購物者,幫你做check!
智慧型推車還可以將所有物品價格加總後,告知購物者此趟採買的花費,讓購物者輕鬆管控荷包,非常貼心實用。
影片連結:
參考資料: http://www.youtube.com/watch?v=16GiO8EEVpE
Mar 12
8
轉載自:沙發上看地球 http://mocoview.net/node/265
「垃圾分類,資源回收,省電減碳…..」,對於一個出生在二十一世紀的孩子而言,讓她最嚷嚷上口的口訣或許不是「三字經」或「百家姓」,而是各式各類的環保標語;這些未來主人翁從出生就得背負著拯救地球的重任,如今,這個擔子似乎又沈了一些,適才落幕的哥本哈根氣候協商會議,並不如預期有著輝煌的成果,反而因為各國領袖不願輕易挪動已然臃腫的經濟發展模式,從此拖累出讓人憂心的泥濘陰影。
然而,究竟地球邁向環境崩解是誰的責任?開發中國家對原始生態的放肆破壞,還是已開發國家過度浪費的生活形態?是所有利益源頭的工廠老闆泯滅良心,抑或勞勞碌碌小老百姓的無知怠忽?我們知道環境保護儼然是這個世代必須共同修習的課題,但總是有人缺課,他們或許只是忙碌,也可能患上現代社會中最要不得的毛病:冷漠。這些人忽略周遭不斷浮現的警訊,只顧埋頭建構自我滿足的人生。
或許你不相信,但就是有人垃圾隨處亂丟,出門不隨手關冷氣,他們對今時今日遍佈四處的環保資訊無動於衷,甚至創造出自我說服的完美回圈。面對這些人我們是否該就此感到失望或者絕望?畢竟「環保」是必須靠全體一同努力才能達到的目標。而這些缺席者的態度叫人沒轍,他們可能連看完「不願面對的真相」都只會嫌電影票太貴……
不過,還好我們有「The Fun Theory」!
Mar 12
6
「操作不便、外型不佳、行進不順暢」,是許多輪椅乘坐者的共同心聲。
為改善此問題,日本團隊「WHILL」在2011年東京車展上便推出同名的輪椅電能輔助系統新產品「WHILL」。外觀酷似巨大耳機的WHILL,在輪椅的車輪輪軸上加上一個24V的電動馬達,為輪椅提供臨時電力驅動。以鋰離子電磁供電的WHILL,只需充電兩個小時,就可以行走長達19英里的距離。
「WHILL」取自英語的「WILL」與「WHEEL」兩個單字,表達「未來車輪」的構想。研發團隊從「Smart Aggressive Flight」的概念出發,致力於開發具備智慧機能(Smart)、外型吸引人(Aggressive)且能如滑翔機般自由移動(Flight)的輪椅輔助系統,讓眾多行動不便者能輕易且有自信地上街。
Feb 12
17
一款在2010年,由康乃爾大學、芝加哥大學、以及iRobot公司共同研發的機器手臂
其原理類似於真空包裝,藉由對球狀物內的粉體(咖啡粉)抽氣,使粉體間產生負壓而相吸,進而固化以抓取各種形狀的物體
近幾個月來,此項技術又有了新突破,在夾取物體後,藉由快速的充氣可使物體垂直射出(95%機率保持在60mm的誤差內),進而控制物體的飛行軌跡,影片中可看出此技術在投籃(球狀物)、射飛鏢(棒狀物)都有良好的夾取及投射準確度
參考資料:
http://www.physorg.com/news/2012-02-group-capabilities-universal-gripper-robot.html
http://www.physorg.com/news/2010-10-robotic-gripper-coffee-balloons.html